ss


303: 名無しさん 2020/03/04(水) 01:17:56.86
戦闘がこれじゃない感が半端ないな
こういう新作ゲームだとおもえばいいんだろうけど

304: 名無しさん 2020/03/04(水) 01:40:55.17
スクエニに面白い戦闘なんて作れるわけない
ただのキャラゲーしか作れないんだから

308: 名無しさん 2020/03/04(水) 04:18:54.78
>>304
SFCくらいまでは面白かったよ
PS辺りから他メーカーのJRPGのが地道に頑張ってもはや太古の昔話になったけども

310: 名無しさん 2020/03/04(水) 07:59:56.40
>>308
それはスクウェアだろ

323: 名無しさん 2020/03/04(水) 08:57:35.70
最近のFFに比べたらずっとマシに感じる
おかしな話だがストーリー知ってる安心感もあるw

324: 名無しさん 2020/03/04(水) 08:59:43.07
やってないけど13は戦闘は評価高かったらしいじゃん
他が低いから相対的なのかもしれないけど
12だってガンビットが戦闘に直結してるわけだから面白いんちゃうか

328: 名無しさん 2020/03/04(水) 09:29:05.75
>>324
FF13の戦闘ってロールってのを敵に合わせて変えていくみたいなのだから
従来のFFのアクティブタイムバトルの楽しさを期待してるなら傑作とはいいがたいよ
半AI戦闘みたいなの

ガンビットもそうじゃん

変に新しいものを生み出そうとして失敗してる形
今時コマンドバトル?そんなのは現代のクリエイターとして許せないってそれ以下のもんしか作れてないのが実際のとこ

333: 名無しさん 2020/03/04(水) 09:49:59.38
>>324
戦闘は悪くなかった
けど毎戦やるにはダルかった

引用元: http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1583141792/